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리니지투데이 : 좋은 사람, 나쁜 사람, 못생긴 사람

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중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 7월 출시 후 1개월 만에 8억4900만달러(약 2900억원)를 벌어들이며 핸드폰 게임 글로벌 매출 10위를 기록하였다. 18억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 매출의 절반

100년 후 유튜브 구독자 구매는 어떤 모습일까요?

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브랜딩은 생각보다 쉽고 간단하다. 누군가 내가 올린 에세이를 읽고 공감과 댓글로 소통하기를 원끝낸다면 그것부터가 브랜딩의 시행이다. 이 브랜딩의 시작은 그들을 평범한 현대인들에서 한 기업의 대표, 업체로 성장시킨다. SNS헬퍼에서 인스타팔로워늘리기와 좋아요, 조회수 늘리기를 통해 한걸음 더 나아갈 수 있습니다.

유튜브 좋아요 늘리기에 대한 10가지 위험 신호

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일정수준의 팔로워를 확보하여 짧은 기한에 콘텐츠를 노출할 수 있고, 이와 같은 콘텐츠를 더욱 확산시키기 위하여는 좋아요 수가 요구된다. 허나 개인이나 기업이 자체적으로 인스타좋아요늘리기란 쉽지가 않습니다. 실제로 인스타 마케팅을 실시한 후 인스타좋아요늘리기에서 막히는 때가 대부분이다.