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최근에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 8위 게임 유통사 37게임즈가 선보인 왕비의 맛은 지난해 여성을 성 상품화하는 등 선정적인 내용을 배합해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을 삭제하는
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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 20조원에 이르기 때문이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 인용하면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2013년 기준 18.8%로 미국(20.7%)에 이은 7위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 지난해 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임사업 크기는
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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.
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아시아디밸로퍼 회장(실시사)은 “이후 지구 온난화에 따른 예측불허의 여러 자연재해에도 입지역민들이 안전하게 거주할 수 있도록 하는데 가장 큰 비중을 뒀다”고 설명했다. 그는 또 “내진성능의 획기적 확장으로 인하여 건축 시공비가 법적 내진성능을 적용할 경우보다 많이 높아졌지만, 거주 안전을 위해 흔쾌히 받아들였다”고 추가로 말했다.
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**Grazing Rights Lands**: Similar to agricultural lands but focused specifically on livestock grazing; buyers acquire these rights allowing them to use certain parcels while ensuring sustainable animal husbandry practices are followed